Revit Secondary Development Essential Tutorial PDF361
Introduction
Revit二次开发,是基于Revit提供的SDK来实现对Revit功能、界面等进行定制,从而满足用户的个性化需求。本文将介绍Revit二次开发的基础步骤和方法,为初学者提供一个全面的入门指南。
环境搭建
在进行二次开发之前,需要完成以下环境搭建工作:
安装Revit软件
下载并安装Revit SDK
安装Visual Studio集成开发环境
配置Visual Studio与Revit SDK的关联
创建Revit插件
1. 创建新项目
打开Visual Studio,创建一个新的C#类库项目。
2. 添加Revit引用
右击项目,选择“管理NuGet程序包”。搜索并安装RevitAPI NuGet包。
3. 实现IExternalApplication接口
在解决方案资源管理器中,右击项目,选择“添加”,再选择“类”。将类命名为“MyRevitPlugin”。在类中实现IExternalApplication接口,并实现以下方法:* OnStartup():插件启动时调用。
* OnShutdown():插件关闭时调用。
访问Revit API
Revit二次开发的重点是与Revit API交互。Revit API提供了丰富的方法和属性,可以用来访问、修改和创建Revit模型数据。
1. 访问文档
Document doc = ;
2. 访问元素
Element element = ();
3. 设置属性
(BuiltInParameter.DOOR_WIDTH, 100);
4. 创建元素
Element newElement = (floorRefPlane, origin, orientation);
编写Revit命令
Revit命令是用户通过Revit界面执行的二次开发功能。创建一个命令需要以下步骤:
定义命令类,该类继承自IExternalCommand。
实现Execute()方法,该方法定义了命令的具体执行逻辑。
在配置文件中注册命令,指定命令名称、菜单栏和工具栏位置等信息。
例子
以下是一个简单的Revit命令,可以创建一面墙:```
public class CreateWallCommand : IExternalCommand
{
public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
{
Document doc = ;
double length = 100;
double height = 50;
double thickness = 10;
XYZ startPoint = ;
XYZ endPoint = new XYZ(length, 0, 0);
Wall wall = (doc, startPoint, endPoint, height, thickness, (doc, "Default Wall"), false);
return ;
}
}
```
部署Revit插件
1. 编译插件
右击项目,选择“生成”。
2. 签名程序集
在项目属性中,切换到“签名”选项卡,为程序集添加强名称签名。
3. 复制插件到Revit加载目录
将编译后的DLL文件复制到Revit加载目录,默认路径为:
C:ProgramData\Autodesk\Revit\AddIns\{Revit版本}\
本文介绍了Revit二次开发的基础步骤和方法,包括环境搭建、插件创建、API访问、命令编写和插件部署。通过遵循这些步骤,开发者可以创建自己的Revit插件来定制Revit功能,提高工作效率和满足个性化需求。
2024-11-09
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